Oi pessoas que usam o Lunar Magic, eu sou Elielton, esse é o blog onde você aprendera a usar o Lunar Magic, vendo os tutoriais sem precisar fazer o download dos tutoriais, pra quem tem problemas com internet, eu postarei tutoriais começando dos níveis básicos e aumentarei para os proficionais...

Lista de Tutoriais

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Basico do Lunar Magic


Bom vamos começar:

Tutorial passo-a-passo de LUNAR MAGIC para iniciantes:

- Faça download da sua rom aqui. (Arquivo tirado do blog Mario Hacks)
- Faça dowload do programa Lunar Magic aqui. (Programa tirado do site Fusoya, o Lunar Magic é sempre atualizado, então não se preocupe, a atualização vai estar sempre nesse local)
Depois de ter o programa e a Rom, vamos começar...

Abrindo
Para abrir, clique em:
File-->Open ROM--> Ache sua ROM

Importante dizer, quando você estiver com a rom, mude o nome dela, para o nome de sua rom, não deixe espaço:
Exemplo: De Super Mario World.smc para Super_João_World.smc
Tente não desfazer o .smc, ela dá origem a sua rom e mostra o formato dela.

O Começo
Você começa na fase Yoshi's Island 1, cujo level-number é 105. Level-Number é o número correspondente da fase. Para mudar o Level-Number vá em:
File-->Open Level Number--> Digite um número entre 00 e 1FF.
Ou aperte Ctrl+D.

Para ir para o próximo Leve-Number, aperte Page UP.
Para ir para o anterior aperte Page DOWN.
(Cuidado, não se esqueça de salvar as alterações antes).

Para fazer animar, aperte 6, ou click na maçã.

O Menu
Se estiver usando a versão mais recente, verá um menu ilustrado no topo das fases. Eles são atalhos. Vamos estuda-los:

Se estiver usando a versão mais recente, verá um menu ilustrado no topo das fases. Eles são atalhos. Vamos estuda-los:


Em ordem, de cada icone da esquerda para a direita fica:

1. ABRIR.
É um atalho de File-->Open ROM

2.ABRIR ROM RECENTE.
Está com as últimas ROMS visitadas.

3.ABRIR LEVEL-NUMBER.
Atalho de File-->Open Level Number.

4.SALVAR
Salva a fase para a ROM do jogo.

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5. EDITAR LAYER 1
Editar objetos da camada 1.

6. EDITAR LAYER 2
Editar objetos da camada 2.

7. EDITAR SPRITES.
Editar os Sprites.

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8. EDITOR DE OBJETOS
Abre GUI de objetos.

9. EDITOR DE SPRITES
Abre GUI de sprites.

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10. EDITOR DE Tiles 8x8
Editar imagens de 8x8 pixels.

11. MAP 16
Coloca objetos com novos gráficos.

12. EDITOR DE BACKGROUND
Edita o Background.

13. OVERWORLD EDITOR
Edita o Overworld.

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14, 15,16 e 17. EDITORES DE GRÁFICO
Importam/Exportam gráficos.

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18. EDITOR DE CORES
Editar cores

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19. ANIMAÇÃO
Faz ficar animado

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20, 21, 22, 23 e 24. EDITORES DE ENTRADA/SAÍDA
Editam a entrada na fase e saída para outras.

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25, 26, 27 e 28. EDITORES AVANÇADOS
Editam propriedades das fases.

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29, 30, 31. EDITORES DE GRÁFICO/SOM/ANIMAÇÃO
Editores de gráficos, músicas e animações.

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32 33 e 34. EDITORES DE GRÁFICOS (AVANÇADO)
Como os editores de gráficos, mas mais avançados.

Propriedades dos Menus


A Camada 1 (Layer 1) é onde vão os objetos que ficarão estáticos. Você deve ter ficado confuso, mas não é tão complicado. Os objetos da Layer 1 serão o chão (Ledge), o Marcador de Final de Fase, os blocos “?”, os canos, portas, subidas, descidas etc.

A Camada 2 (Layer 2) é como na Camada 1, mas aqui colocarão os objetos que não são estáticos. Por exemplo, a fase “#6 Wendy’s Castle”, cujo Level-Number é “1A”. Nem todas as fases possuem Layer 2 como objeto. OBS,: Em fases com Layer 2 não se põe Layer 3 nem Background.

A Camada Sprites (Sprite Layer) é onde se colocam os sprites. Alguns sprites possuem fases específicas, portanto, ficarão estranhos. Quando eles ficam assim dizemos que são “garbage” ou que estão “glitched”.

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Esta é a GUI de Objetos (Objects Editor). Alguns objetos são só em fases específicas, portanto também serão Garbage. Para por objetos da GUI, o Editor da Layer 1 ou Layer 2 deve estar ativado.

Esta é a GUI de Sprites (Sprites Editor). Aqui se colocam sprites comuns, específicos e Comados/Geradores. A Sprite Layer prescisa estar ativada para por sprites.

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Este é o Add/Modify Screen-Exits. Ele serve para adicionarmos, modificarmos ou deletarmos saídas. Por Exemplo: Aperte F1 para ver as Screen-Exists. Se temos uma porna na Screen 03, colocaremos que na Screen 03 leva para a fase [Level-Number da fase]. Se ativar a opção "Use the Above Value as a Secondary Exit Number", você irá entrar na fase escolhida mas não pela entrada principal, e sim pela entrada secundária.

Muda a posição de Mario na Entrada e na entrada pelo marcador de fase. Lembrando que X é na horixontal e Y na vertical. Cuidado para não por Mario atravéz de algum objeto ou ele morrerá. As duas entradas (a normal e pelo marcador de fase) são proporcionais.

Este serve para adicionar entradas Secundárias. Entradas secundárias são muito úteis, pois senão a fase teria apenas uma entrada e uma entrada pelo marcador de fase. Com isso ela pode ter 3 entradas. Uma normal, outra pelo marcador de fase e outra que veio de outra fase.

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Primeiros passos
Vamos fazer uma fase de exemplo.

Obs.: Cada objeto ou Sprite tem um número que fica marcado à esquerda dele. Por exemplo:

As moedas são o primeiro e único objeto 5 ou 05. Alguns objetos tem o mesmo número, como canos, chão, etc, então eles serão numerados assim por exemplo:

O Objeto 13 possui muitos objetos. Então se queremos usar o 2º objeto número 13, colocaremos "o 2º objeto 13".

1. Aperte Ctrl+Del para apagar tudo na fase.
2. Agora se certifique de que a Layer 1 está ativada.
3. Abra a GUI de objetos.
4. Escolha o objeto com o número 21.
5. Coloque-o no começo da fase dando um clique com o botão direito do mouse. Coloque para que Mario fique em cima.
6. Aperte F1 para ver as Screen-Exit.
7. Aperte Shift+Direita para ficar do tamanho de 2 Screen-Exits. Veja o Exemplo:


8. Localize o 6º objeto com número 13 e coloque no final, arrumando a borda. Você irá precisar apertar uma vez Shift+Baixo para ficar do tamanho certo.
9. Localize o 4º objeto 13 e coloque ficando 2 espaços vazios entre eles.
10. Clique normalmente no chão que já fizemos e depois dê um clique direito em qualquer lugar. Isso irá copiá-lo.
11. Coloque-o ao lado do 4º objeto 13.
12. Aperte Shift+Direita para diminuir, ficando assim:


13. Pegue o 12º objeto 13 e coloque sobre o chão feito e ao lado do 4º objeto 13.
14. Pegue o 4º objeto 12 e coloque ao lado da “escada” feita.
15. Pegue o 6º objeto 13 e coloque no final.
16. Pegue o 8º objeto 13 e coloque sobre o chão um bloco antes do fim. Veja:


17. Pegue o objeto 14 e coloque ao lado do 8º objeto 13, aperte Shift+Esquerda para caber.
18. Escolha o 2º objeto 0F.
19. Coloque sobre o chão que fizemos. Assim:


20. No menu, clique em Add/Modify Screens Exits
21. Faça com que fique assim:


22. Salve e abra a fase 1CB.
23. Abra o menu “Add/Modify Screen Exits”
24. Deixe assim:


25. Salve.

Esse foi um tutorial básico. Não coloquei Sprites porque era apenas para mostrar como fazer uma pequena fase.

Tutorial feito pelo MarlonBSB. Tirado daqui.

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